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Epic CEO 斯威尼称V社错失《堡垒之夜》《英雄联盟》《原神》等游戏,少赚了几十亿美元 - 东升国际平台

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Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在最近的 Unreal Fest 大会上提出了“开放阵营”(Team Open)的构想,并表示非常希望看到 Valve 和其 Steam 平台能够加入这个开放的游戏生态系统。

在被问及为何拥有强大市场地位的 Valve 会考虑加入“开放阵营”时,斯威尼指出,Valve 错失了许多重要的商业机会。他特别提到,像《堡垒之夜》、《英雄联盟》以及《原神》等一系列广受欢迎的游戏,未能出现在 Steam 平台上。

斯威尼进一步阐述道,尽管 Steam 在 PC 游戏市场表现出色,但其玩家覆盖面仍然有限。他强调,Steam 平台未能触及《堡垒之夜》的庞大玩家群体,并且缺少了拳头游戏旗下的《英雄联盟》以及《原神》这类热门大作。斯威尼认为,如果 Valve 像 Epic 和微软那样采取更加开放的策略,将能把握住更多发展机遇。

他以微软为例,指出其仅收取 12% 的平台抽成,具有很强的市场竞争力。同时,他也提到谷歌 Play 商店也为开发者提供了更优惠的抽成政策,这表明“开放阵营”确实存在发展空间。斯威尼表示,Steam 本身已是极其成功的业务,但如果它能够扩展到其他平台,其潜力或许能得到更大程度的释放。

然而,Valve 是否会采纳斯威尼的建议尚不确定。Valve 近期采取了相对保守的市场策略,并曾尝试通过 Steam Controller 和 Steam Machine 等产品重新进入客厅游戏领域。

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