索尼初代 PlayStation(PS1)主机在发售三十多年后,其隐藏的 16MB 内存支持能力被成功解锁。这项功能最初是为索尼的街机硬件开发的,但并未集成到消费者版本的 PS1 中。
近期,YouTube 频道 Macho Nacho Productions 的主播蒂托 · 佩雷斯(Tito Perez)展示了如何为 PS1 安装 16MB 内存升级。他使用了由改机开发者 TunerTom 设计的改装方案,该方案基于 TunerTom 对索尼街机系统主板的研究,该主板采用了两组 8MB 内存设计。TunerTom 与 PSX.Dev Discord 社区合作,最终将此技术应用于家用 PS1。
此次改装涉及移除原有的四颗 512KB 内存芯片,并替换为八颗 2MB 的 EDO RAM 芯片。这些芯片通常来自旧的 PC 内存条。其中四颗安装在原位,另外四颗则通过堆叠方式焊接。为了使内存信号正常工作,还需要安装定制的 QSB(Quick Solder Board)快速焊接电路板,并进行线路切割、精密飞线以及增加一个电阻。改装完成后,大部分新增部件隐藏在 PS1 的射频屏蔽罩下,外观基本保持不变。
该 16MB 内存升级方案理论上适用于大多数 PS1 机型,其中搭载 PU-8 主板的 SCPH-5500 型号兼容性最佳。然而,并非所有原版 PS1 游戏都能从此次升级中获益,部分游戏可能会因为新的内存配置而出现兼容性问题。
更值得关注的是,这项改装为自制(Homebrew)开发社区带来了新的机遇。开发者可以利用新增的内存空间来移植更多经典游戏,或者制作提升画质的补丁,例如改进 LOD(细节层次)。一个显著的例子是,开发者已成功将《超级马力欧 64》移植到 PS1,并使其能够在 16MB 内存中完整运行。这表明,此次改装不仅增强了 PS1 的硬件性能,也为其带来了新的应用潜力。

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